简单评价一下《王国保卫战 复仇》1.15.6.8版本的各种更新 |
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通过这个网址可以查看铁皮给KRV的更新内容: https://github.com/ironhidegames/issues-kr4/wiki/Changelog#changelog---krv 本次更新修复了先前存在的 “所有爆炸特效的范围伤害普攻和技能都无法对空军单位造成溅射伤害”的bug,也就是说特拉敏,南瓜骑士杰克都可以正常直接对空攻击,但经过测试,冰龙的普攻不能对空军单位直接释放,但溅射伤害可以对空军造成伤害。
防御塔篇 暗影弓手(微弱加强) 黑弓3-4级造价降低:190/280 -> 180/260 攻击伤害提高:3-4/7-11/14-21/23-34- > 3-4/7-12/14-22/24-36 1技能【暗影印记】CD减少: 20 -> 18 抠抠搜搜的加强,黑弓该寄还是寄,除非暗影印记持续时间翻倍,乌鸦伤害提高到10/20真伤,不然黑弓还是达不到一个正常的强度 兽人勇士巢穴(微弱加强) 兽人重生时间减少:全等级12-> 全等级10 4级兽人的攻击伤害提高:9-14->11-16 ,队长攻击伤害提高:14-21->16-23 兽人的1技能【战斗怒火】在towers_settings文件中增加词条trigger_info_change 没看懂什么意思。 我们兽人差你这点攻击力吗?提高基础护甲不好吗?回血技能在回复数值相同的情况下是护甲高了收益才会大。 炼狱法师(小幅加强) 攻击伤害提高:5-16/16-49/33-100/49-146 -> 8-15/24-44/48-86/78-134 ,particle(弹道特效)增加0.05秒延迟 1技能【折磨之炎】降低对手25/50点护甲(不变),降低魔抗从25/50点 变为 30/60点,价格从150/150降低到120/120 2技能【熔岩裂缝】每一发小岩浆伤害提高(28-42/56-84/80-120 -> 33-56/66-98/100-130) 3技能【炼狱传送门】CD减少(25->22),传送距离从15节点改为20节点 普攻伤害大幅提高了下限,小幅降低了上限,此时满级满科技下普攻dps有64.4,减抗技能开始有点作用了,但常规还是不点,熔岩裂缝伤害提高,有了更好的群伤爆发,传送距离略微增强,依旧池沼 哥布林火箭骑兵(中幅加强) 造价降低:120/210/310/370 -> 120/200/280/320 3-4级射程提升:370/390 -> 380/400 1技能【雷区】CD减少:10-> 8,爆炸范围提高:50->75 2技能【硝基火箭】CD减少:15 -> 12 3技能【有损引擎】价格降低:250/250->150/150,CD缩短:22->20 火箭本体的性价比还在进一步提升,现在满级裸塔造价为920,dps能有34.8,降低了对群的成本,雷区也不再那么鸡肋,有损引擎的性价比也有大幅提升但依旧不是必点 黑暗骑士(小幅加强) 血量提升:100/130/180/240 -> 100/140/200/260) 4级的重生时间减少:从10秒改为8秒(这样黑骑全等级都是8秒复活了) 黑骑这样的高甲单位提高血量是收益较大的,75护甲使得黑骑在面对常规的物伤单位时能够抵抗的伤害又多了80点,复活时间降低也能让黑骑刷的更快 熔炉(小幅加强) 全等级伤害提高:5-7/14-18/25-31/41-50 -> 6-8/16-20/28-34/44-52 1技能【红热煤块】价格降低:140/180->140/140 ,溅射范围大幅提高:40->75 3技能【速燃煤料】增加damage_flying_units false(对空单位出现时不会触发)的词条 提高全等级伤害,dps从12.5变为13.1,解决了1技能的痛点影响范围太小的问题,现在可以让1技能更容易打满伤害了,可以点上补输出。同时让3技能的施法判定不再那么池沼的对空军单位主动施法却没有伤害。 哥布林回旋镖(小幅加强) 回旋镖的普攻返回伤害倍率提升:0.5 -> 1 1技能【大回旋镖】返回伤害倍率提升:0.5->1,伤害提升:30-55/35-65/45-90 -> 52-78/63-91/88-105 3技能【马蜂窝】的索敌由NORMAL(常规,但实际疑似瞄准最高血量)变为CLOSE_TO_EXIT(距离出怪口最近) 回旋镖的返程伤害倍率提高到1倍,如果全中就是2倍伤害而不是之前的1.5倍,但回旋镖最大的痛点应该是普攻弹道的范围太小,需要提高,理论dps能比旧版高33% 死灵墓(微弱加强) 3技能【灵魂附身】策反的生效时间(action_time)从0.645秒下调为0.6秒,有助于降低吞策反bug的概率 2技能【通灵】价格下调:300/150 -> 150/100 铁皮貌似还觉得【通灵】提高死灵墓的爆发很强,实际上屌用没有,十分幽默,不如这个技能直接提高死灵墓的射程,攻速之类的,但3技能出bug的概率大幅降低。 精英骚扰者(微弱加强) 3技能【暮光之怒】的触发概率从50%改为75% 主要是一般骚扰者真不点3技能,但是总比没有加强好,这个技能要是改成必定复活就有点的必要了。 兽人萨满(大幅增强) 攻击伤害增强:4-20/12-55/25-110/40-190 -> 10-20/30-55/50-110/110-160 2级价格上升:130/190/260/320 -> 130/200/260/320 1技能【治疗树根】的持续时间从4秒改为6秒,治疗量从每0.2秒恢复1.5/2.5/4点,提高至每0.1秒治疗1/2/3点,总恢复量从30/50/80提升为60/120/180点 2技能【陨石风暴】价格降低:200/200/200 -> 180/180/180,每发火球伤害提高:18-33/28-52/35-65 -> 30-50/50-70/70-90 3技能【静电冲击】伤害调整:5-20/10-35/15-50- > 8-16/18-32/26-48 Dps从55变成64.5,而且更加稳定,解决了萨满最大的痛点,3技能的静电冲击dps16.1,但2技能性价比上升不小,可以考虑升级,1技能的恢复也不再那么微弱,总的来说萨满变异成功,从原始人进化为现代人。 阴森墓地(平调) 僵尸价格下调:70/110/150/200 -> 70/100/140/180 2技能【强化X肌酸】的强化僵尸攻速从1.2秒改为1.0秒 1技能【冷手抓人】持续时间由4秒提升为一半4秒一半6秒(僵尸的手区域分为两块,会先后消失) ***units_settings文件中:发条蜘蛛、冰蓝飞龙、冰河浪、顶级掠食者、顶级碎片、神圣骑兵、运兵车、水晶翼蛇龙、冰冻之魂、骆驼骑士、沙漠鹰、战象、战鼓象不再能被用来产生僵尸(不是人形或者没有实体的东西死亡不能生成人形的僵尸,很合理嘛,这就跟前线死灵法师的骷髅类似了) 本就便宜,现在更便宜了,一级性价比不变,我还是那句话:僵尸不需要提高攻击力或者生存能力(因为本来就是一个纯拦截塔),他们需要一个可调集结点。 腐朽森林(中幅增强) 普攻伤害调整:2/3/4/5 -> 3/4/5/7 普攻树根效应范围和1技能【邪恶树人】生成范围调整:280 -> 320 3技能【绝望迷雾】的攻击失误概率提高:5/10% -> 15/25% 腐森的普攻dps上升为17.5,且影响范围增加,对于这种攻击能够对射程内所有敌人造成持续伤害的塔来说是极大的增强,腐森现在是正经的强塔了。3技能的2级也有升级的理由了。 女巫姐妹花(大幅增强) 毒形态伤害提升:7/17/30/50 -> 10/25/43/70 晕眩形态晕眩时间提升:0.8秒 -> 1.2/1.4/1.6/2.0秒,眩晕概率:40% ->40/40/50/60% 幽默女巫,毒形态的伤害提高是没想到的,而且直接提高了40%!此时的dps达到了93,还是高贵的真伤,导致晕眩形态的加强像个小丑,当然也不是说晕眩形态加强的很差,如果和先前的女巫比算是一个正常的改动了,但由于毒形态的过度提升,导致女巫晋升为法师塔里的三体人。 炙热晶钻(小幅削弱) 本体价格提升:140/210/240/300 - > 150/230/260/340 红钻连砍两刀,但是强度依旧在线,贵了就贵了,很正常,依旧是对大怪和BOSS宝具。 哥布林战斗飞艇(小幅加强) 2技能【哥布林侦察兵】生效范围增加:300->400 把性价比最低的一个技能加强了生效范围,和熔炉的2技能加强类似,提高效应范围以增加收益,不过飞艇那个逆天的受到增伤伤害异常(会乘算两次增伤倍率)的良性bug还在。 深渊恶魔暗礁(大幅加强) 鱼人法师(蓝色风暴)的攻击力改动,更加稳定:4-12/11-34/23-68/40-120 -> 6-12/17-30/30-64/60-105 鱼人士兵的护甲提升:0/0/10/10 -> 10/15/20/25 鱼人士兵的生命提升:50/85/120/160 -> 50/90/135/180 1技能【海选之人】价格降低:250->200,升级后护甲从25变为40点 2技能【投网】技能价格降低:150/150 -> 120/120 3技能【完美风暴】价格提高:180/180/180 -> 200/200/200,follow_target的冷却调整(1->0,追随目标所需要的时间),每次伤害提升:23/47/70 -> 25/50/75 另一个变异成功的塔,普攻dps上升到60.3,此时【海选之人】的性价比极高,中甲的鱼人士兵已经没有之前那么容易被秒了,另外俩技能该答辩还是答辩。 沼泽巨人(平调) (斗士形态)沼巨回血提升:每秒4/8/12/15 -> 8/16/24/30 (斗士形态)沼巨攻击:40-100 -> 50-90 3技能【肉食性植物】价格提高 80 -> 140 脱战回血翻倍,普攻dps不变,3技能的价格上调也在意料之中,因为35%的最大生命回复太多了,才80金币确实过于便宜,也是一个合理的价位。 少林寺(微弱加强) 少林寺现在可以受到科技树箭塔范围加成 伤害提升:2-4/5-9/9-17/14-26 -> 3-4/6-10/11-17/14-26 科技树的范围加成才5%,除了沼巨,在其他人手里和没有一样,攻击调整也只是改了第2和第3级的,但是少林寺本身也算中等的强度 火光祭坛(微弱削弱) 2技能【业火轮】use_position_floor换为use_height_for_flying(true),意思是现在可以对空军单位施法且爆炸也能伤害空军单位了。 3技能【迟滞真炎】价格增加:190- > 250 合理的削弱,3技能的性价比之前太高了,现在进行提高,但不妨碍这是火山必点的核心技能,2技能没啥影响,优先度确实不高 沙虫巢穴(小幅加强) 攻击伤害下降:4/10/15/20 -> 4/9/13/18 沙虫拥有了火山同款的伤害叠加机制“use_unique_modifier_tick_id” 攻击伤害降低了10%,但是现在和火山一样能够无脑堆叠进行叠加伤害了,单塔强度小幅降低但多塔强度大幅增加,但沙虫最低能的三个技能全都会自我罚站的问题还在,因此沙虫该被火山替代还是被火山替代。 英雄相关 墨忒弥斯 三种僵尸合并为hero_mortemis_zombie_level,技能由undead_servitude改为unit_necromancer 苦楝夫人(毫无意义的CD改动) 吸血鬼在关卡开始的开场动画时不会释放蝙蝠,放蝙蝠CD调整(1->2) 极狗(微弱加强) 4技能【冰川形态】不会被意外打断(添加新词条inmune_to_modifiers) 根本没注意到以前的极狗在冰屋里还能被控制效果打断无敌,真的抽象,现在不用担心这个问题了,虽然本身也死不了。 特拉敏(微弱加强) 特拉敏导弹的towards_unit改为false,从单体变为范围伤害,爆炸范围40 毁灭坦克SG-11(小幅加强) 修改了坦克的受击点(删除了hit_position_vector) 1技能【热感飞弹】towards_unit改为false,从而可以对群(40溅射范围) 3技能【敢死队】小兵增加回血 (7/2秒) 5技能【女武神的召唤】大招只能放在路上(on_path),且坦克大招是由八块火焰构成(溅射范围从40变为55),现在的坦克大招能够完美的覆盖整片区域,防止出现之前敌人在火焰中行走但是没有被烧伤的问题 贝雷萨德(看不懂是什么意思) 黑龙的惧龙技能CD由22秒(实数)改为22秒(整数) 浚湃(微弱加强) 浚湃浪花会在目标道路上生成而非自动寻路,被动优先级提高(不会被其他技能打断) 冰龙(微弱增强) 冰龙冰球寻路Al提升,冰球面板从40/80/120改成了32/64/96 南瓜骑士杰克(中幅增强) 完全修复了各等级伤害异常的问题 伊斯菲特(平调) 大招Al提升(更容易击中敌人),血池的持续时间减少(7 -> 6,实际最长持续时间从7至13秒变为6至12秒) 敌人和关卡相关 修复了战锤支线部分敌人的死亡音效问题沙漠鹰特效位置y坐标调整(12->6)修复了沙之秘师对空弹道有误的bug 幻影增加小boss标签,在pc端的召唤地点调整为与安卓一致,lifetime增加always_cast false词条沙塔绑架人数上限代码位置变动;微调了沙塔的一处毁塔坐标沙王、大锤增加小boss标签 《王国保卫战 复仇》:一个有原始人(黑弓,还有变异失败的僵尸),古代人(兽人勇士),现代人(黑骑,现版萨满),三体人(女巫,红钻),歌者文明(火山)共存的时代 |
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